Mengatasi Tombol IDM yang Tidak Muncul saat Download di
Youtube
Sore blogger semua sekarang mbah mau
share dikit tentang download mendownload dan utak-atik browser. Para viewer
semua pasti suka mangkal di YouTube atau yang sekedar numpang lewat saja. Dan
siapa yang punya masalah dengan IDM (Internet Download Manager) yang tombol
downloadnya (DOWNLOAD THIS
VIDEO) tidak muncul saat membuka video di YouTube? Nah lo?
Mbah juga awalnya juga sempat bingung. Udah manggil mbah google hasilnya nihil.
Gonta-ganti versi IDM juga nihil. Di Update pun nihil. Nah, buat yang masih
bingung mbah kasi tau deh caranya. Ini dia cara mengatasi tombol IDM yang tidak
muncul saat download di YouTube pada Mozilla Firefox dan Google Chrome.
Cekidot!
cari file "IDMGCExt.crx" jika tidak ada
silahkan download disini [here]
seret file tersebut ke Google Chrome kalian, lalu klik
Allow atau Lanjut untuk instal ekstensi tersebut.
cek di Setting atau Option -> Ekstensi
centang tombol aktifkan pada ekstention IDM Integration
Restart Google Chrome kalian dan coba buka video di
YouTube
Semoga berhasil ^o^v
Jika mengalami hambatan atau masalah
silahkan tinggalkan komentar! Semoga berhasil ya. Mbah mau istirahat dulu. :)
Good Luck
Anda baru saja membaca artikel yang
berkategori Internet / Pelajaran / Tutorial dengan judul Mengatasi Tombol IDM yang Tidak Muncul saat Download di
Youtube. Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL *http://mbah-tebu.blogspot.com/2013/08/mengatasi-tombol-idm-yang-tidak-muncul.html.
Terima kasih!
Ketika mendownload sebuah aplikasi di android kesayangan kita, kadang kala size
aplikasi yang tertera tidak sesuai dengan kenyataan. Misalnya ketika
mendownload BBM for Android yang size downloadnya 10 MB yang kemudian ketika di
instal malah menjadi 22 MB. Hal tersebut bisa terjadi pada semua aplikasi
karena aplikasi yg kita instal belum ada datanya, sedangkan setelah diinstal
barulah muncul data tersebut yang kemudian menambah size aplikasi itu sendiri.
Tidak semua Android memiliki memori internal yang besar. Khususnya untuk
Android low-end yang hanya memiliki memori internal paling tidak 1 GB. Tentu
tidak cukup kalau kita banyak menginstal aplikasi, karena setiap aplikasi
android menghasilkan data dan chace yang ikut tersimpan.
Jika memori internal sudah full, kita tidak akan bisa menerima sms masuk. Dan
juga android kita biasanya lemot bukan main *pengalaman.
Lalu bagaimana mengatasinya? Berikut ini ada beberapa cara sesuai dengan
pengalaman saya.
Alat yang dibutuhkan :
1. Micro SD berkapasitas besar (saya sarankan minimal 4-8GB) dan gunakan CARD
READER (JANGAN KABEL DATA)
8. Jika semua sudah beres, sekarang klik APPLY yang berada di pojok kiri atas.
(disarankan mematikan antivirus dan menutup semua aplikasi kecuali MiniTool ini
ya)
9. Partisi selesai. Masukkan kembali Micro SD ke Android dan siap digunakan.
Cara Memindahkan Aplikasi Dengan Link2SD :
1. Download Link2SD di PlayStore (Android harus sudah di ROOT)
2. Buka aplikasi Link2SD dan disini anda akan diminta memilih file system yang
sesuai dengan yang anda buat di partisi tadi. Pilih Ext2. Setelah itu Restart
hape anda.
3. Masuk kembali ke Link2SD dan silahkan pindahkan aplikasi yang anda inginkan
dengan cara klik Move To SD Card
4. Jangan pernah memindahkan aplikasi yang bertuliskan Odex dan Updated karena
itu adalah file system android. (bisa error androidnya nanti) Dan jangan juga
memindahkan aplikasi widget (contoh: widget baterai dan launcher)
5. Selesai. Sekarang memori internal anda sudah lengang.
CONTOH BACAAN BAHASA INGGRIS dengan TARJAMAHAN via GOOGLE
THE CONCEPT OF MULTIMEDIA
INTRODUCTION
As the name suggests,multimedia is a set of more than one media element used to
produce a concrete and more structured way communication. In other
words multimedia is simultanoeus use of data from different sources. These
sources in multimedia are known as media elements. With growing and very
fast changing information, technologi. Multimedia has become a crucial
part of computer world. Its importace has realized in almost all walks of
life,may it be education , cinema, advertising , fashion and what not.
Throughout the 1960s, 1970s, and 1980s, computers have been restricted to
dealing with two main types of data-word and numbers. But the cutting edge of
information technology introduced faster system capable of handling
graphics,audio,animation and video.And the entire world was taken aback by the
power of multimedia.
OBJECTIVES
After going through this lesson you should be able to
•
Explain what is multimedia
•
Understand the importance of individual media elements
•
Identify different hardware components required to run a multimedia
•
Appreciate the impact of audio in educational presentation
•
Enhance the capability of multimedia through interactive video impact
WHAT IS MULTIMEDIA?
Multimedia is nothing but the processing and
presentation of information in a more structured and understandable manner
using more than one media such as text, graphics, animation, audio and video.
This multimedia products can be an academic presentation, game or corporate
presentation,information kiosk, fashion-designing etc. Multimedia systems are
those computer platforms and software tools that support the interactive uses
of text, graphics, animation,audio,or motion video . In other words, a computer
capable of handling text , graphics, audio, animation and video is called
multimedia computer. If the sequence and timing of these media elements can be
controlled by the user, then one can name it as Interactive Multimedia.
DIFFERENT MEDIA ELEMENT
(i)Text
Inclusion of textual information in multimedia is the
basic step towards development of multimedia data for multimedia can be
delevoped using any text editor. However to give special effects, one needs
graphics softwere which support this kind of job. Even one can use any of the
most popular word processing softwere to create textual data for inclusion in
multimedia. The text can have different type, size, color and stayle to suit
the professional requirement of the multimedia softwere.
(ii)Graphics
Another interesting element in multimedia is graphics.
As a matter of fact, taking into consideration the human nature, a subject is
more explained with some sort of pictorial/graphical representation,
rather than as a large chunk of text. This also helps to develop a clean
multimedia screen, whereas use of large amount of text in a screen make it dull
in presentation.
Unlike text, which uses universal ASCII format,
graphics does not have a single agreed format. They have different format to
suit different requirement. Most commonly used format for graphics is BMP or
bitmap picture. The size of a graphics depends on the resolution it is using. A
computer image uses pixel or dots on the screen to form it self. And this dots
or pixel, when combined with number of colors and other aspects are called
resolution. Resolution of an image or graphics is basicallythe pixel density
and number of color it uses. And the size of the image depends on its
resolution. A standart VGA (Virtual Grahics Arrays) screen can display a screen
resolution of 640 480 = 307200 pixel. And a Super VGA screen can display up-to
1024 768 = 786432 pixel on the screen. While developing multimedia graphics one
should always keep in mind the image resolution and number of colors to be
used, as this has a direct relation with the image size. If the image size
bigger,it takes more time to load and also requires higher memory for
processing an large disk-space for storage. However different graphics formats
are available which take less space and are faster to load into the
memory.
There are several graphics packages available to
develop excellent images and also to compress them so that they take lesser
disk-space but uses higher resolution and more colors. Packages adobe photo
shop, adobe illustrator, Paint Shop Pro etc, are excellent graphics packages.
There are graphics gallery available in CD 5 (Compact Disk) with ready made
images to suit almost every requirement. These images can directly be
incorporated into multimedia development.
(iii)Animation
Moving images have an overpowering effect on the human
peripheral vision. Following are few points for its popularity.
Showing continuity in transition:
Animation is a set static state, related to each other
with transition. When something has two or more states, then changes between
states will be much easier for users understand if the transition are animated
instead of being instantaneous. An animated transition allows the user to track
the mapping between different subparts through the perceptual system instead
of having to involve the cognitive system to deduce the mappings.
Indicating dimensionality in transitions :
Sometimes opposite animated transitions can be used to indicate movement back
and forth along some navigational dimension. One example used in several user
interfaces is the use of zooming to indicate that a new object is “grown” from
a previous one (e.g., a detailed view or property list opened by clicking on an
icon) or that an object is closed or minimized to a smaller representation.
Zooming out from the small object to the enlargement is a navigational
dimension and zooming in again as the enlargement is closed down is the
opposite direction along that dimension.
Illustrating change overtime
Since animation is a time-varyng display, it provides a one-to-one mapping to
phenomena that change over time. For example, deforestation of the rain forest
can be illustrated by showing a map with an animation of the covered area
changing over time.
Multiplexing the display
Animation can be used to show multiple information object in the same space. A
typical example is client-side image maps with explanations that pop up as the
user moves the cursor over the various hypertext anchors.
Enriching graphical representations
Some types of information are easier to visualize with
movement than will still pictures. Consider, for example , how to visualize the
tool used to remove pixels in a graphics application.
Visualizing three-dimentional structures
As you know the computer screen is two-dimensional. Hence users can never get a
full understanding of a three-dimensional structure by a single illustration,
no matter how well designed. Animation can be used to emphasize the
three-dimensional nature of object and make it easier for users to visualize
their spatial structure. The animation need not neccesaliry spin the object in
a full circle – just slowly turning it back and forth a little will often be
sufficient . The movement should be slow to allow the user to focus on
the structur of the object.
You can also move three-dimensionalobject, but often it is better if you
determine in advancehoe best to animate a movement that provides optimal
understanding of the object. This pre-determined animation can then be
activated by simply placing the cursor over the object. On the other hand,
user-controlled movement requires the user to understand how to manipulate the
object (which is inherently difficult with a two-dimensional control device
like the mouse used with most computers to be honest , 3D is never going to
make it big time in user interfaces until we get a true 3D control device).
Attracting attention
Finally , there are a few cases where the ability of animation to
dominate the users visual awareness can be turned to an advantage in the
interface. If the goal is to draw the users attention to a single element out
of several or to alert the user to updated information then an aniumated
headline will do the trick. Animated text should be drawn by a one
time-animation (e.g., text sliding in from the right , growing from the first
character, or smoothly becoming larger) and never by a continous animation
since moving text is more difficult to read than static text. The user should
be drawn to the new text by the initial animation and then left in peace to
read the text without further distraction. One of the excellent software
available to create animation is Animator Pro. This provides tools to create
impressive animation for multimedia development.
Video
Beside animation there is one more media element,
which is known as video. With latest technology it is possible to include video
impact on clip of any type into any multimedia creation, be it corporate
presentation, fashion design, entertainment games,etc.
The video clip may contain some dialogues or sound
effects and moving pictures. These video clips can be combined with the audio,
text and graphics for multimedia presentation. Incorporation of video in a
multimedia package is more important and complicated than other media elements.
One can procure video clips from various sources such as existing vidio films
or even can go for an outdoor video shooting.
All video available are in analog format. To make it
usable by computer, the video clips are needed to be converted into
computer understandable format, i.e., digital format. Both combinations of
softwere and hardwere make it possible to convers the analog vidio clips into
digital format. This alone does not help, as the digitized video clips take
lots of hard disk space to store, depending on the frame rate used for
digitization. The computer reads a particular video clip as a series of still pictures
called frames. Thus video clip is made of a series of separate frames where
each frame is slightly different from the previous one. The computer reads each
frame as a bitmap image. Generally there are 15 to 25 frames per second
so that the movement is smooth. If we take less frames than this, the movement
of the images will not be smooth. To cut down the space there are several
modern technologies in windows environment. Essentially these technologies
compress the video image so that lesser space is required.
However,latest video compression softwere makes it possible to compress the
digitized video clips to its maximum. In the process, it takes storage space.
One more advantage of using digital video is, the quality of video will not deteriorate
from copy to copy as the digital video signal is made up digital code and
not electrical signal. Caution should be taken while digitizing the video from
analog source to avoid frame droppings and distortion. A good quality video
source should be used for digitization.
Currently, video is good for:
·Promoting
television shows, film, or other non-computer media that traditionally
have used trailers in their advertising
·Giving users
an impression of a speaker’s personality
·Showing
thing that move. For example a clip from a mation picture. Product demos of
physical product are also well suited for vidio.
Audio
Audio has greater role to play in multimedia
development. It gives life to the static state of multimedia. Incorporation of
audio is one of the most important features of multimedia, which enhance the
multimedia usability to its full potential. There are several types of sound
and many more. All these can be used in any combination as long as they give
some meaning to their inclusion in multimedia.
·There are
many ways in which these sounds can be incorporated into the computer.
Forexample;
·Using
microphone, human voice can directly be recorded in a computer
·Pre-recorded
cassettes can be used to record the sound into computer
·Instrumental
sound can also be played directly from a musical instrument for recording into
the computer
The sound transmitted from these sources is of analog
nature. To enable the computer to process this sound, they need to be
digitlzed.
As all of us know that sound is a repeated pattem of
pressure in the air and a microphone converts a sound wave into an electrical
wave. The clarity of sound, the final output depends entirely on the shape and
frequency of the sound wave. When digitized (recording into computer), etrol in
sound can be drastically reduced. Audio need to be converted into digital
format to produce digitized audio in order to use them in multimedia. And these
digitized sounds again can be re converted into analog form so that the
user can hoar them though the speakers.
Musical instrument digitization interface or
MIDI provides a protocol or a set of rules,using which the details of a musical
note from an instrument is communicated to the computer. But MIDI data is not
digitized sound. It is directly recorded into the computer from musical
instument,where as digitized audio is created fro the analog sound. The quality
of MIDI data depens upon the quality of musical instsrument and the sound system.
A MIDI file is basically a list command to produce the sound. For example,
pressing of a guitar key can be represented as a computer command. When the
MIDI device processes this command, the result will be the sound from the
guitar. MIDI files occupy lesser space as compared to the digitized audio and
they are editable also.
The main benefit of audio is that it provides an
exclusive channel that is separate from that of the display.Speech can be used
to ofter commentary or help without obscuring information on the screen .Audio
can also be used to provide a sense of place or mood. Mood-setting audio should
employ very quiet background sounds in order not to compete with the main
information for the user’s attention. Music is probably the most obvlous use of
sound. Whenever you need to inform the user about a certain work of music,it
makes much more sense to simply play it than to show the notes or the try to
discribe it in words.
1)State whether the following statements are True
or False
a)a commputer capable of handling text ,graphics, audio,
animation and video is called multimedia computer
b)MIDI data is digitized sound
c)Animation can be used to emphasize the
three-dimensional nature of object
d)Most commonly used format for graphics is BMP or bitmap pictures
e)If the sequence
and timing of these multimedia elements can be controlled by the user,then one
can name it as Non-Interactive Multimedia.
TARJAMAHAN BAHASA INDONESIA via GOOGLE (diteliti dewe)
2 . KONSEP
MULTIMEDIA
PENDAHULUAN
Seperti
namanya , multimedia adalah satu set lebih dari satu unsur media yang digunakan
untuk menghasilkan beton dan cara komunikasi yang lebih terstruktur . Dengan
kata lain multimedia adalah penggunaan simultanoeus data dari sumber yang
berbeda . Sumber-sumber di multimedia dikenal sebagai elemen media . Dengan
tumbuh dan sangat cepat berubah informasi , tehnologi . Multimedia telah
menjadi bagian penting dari dunia komputer . Importace Its telah menyadari di
hampir semua lapisan masyarakat , mungkin itu pendidikan , bioskop , iklan ,
fashion dan apa yang tidak .
Sepanjang
tahun 1960-an , 1970-an , dan 1980-an , komputer telah dibatasi untuk berurusan
dengan dua jenis utama data - kata dan angka. Namun ujung tombak teknologi
informasi memperkenalkan sistem yang lebih cepat mampu menangani grafis ,
audio, animasi dan video.And seluruh dunia terkejut oleh kekuatan multimedia .
TUJUAN
Setelah melalui pelajaran ini Anda harus dapat
• Jelaskan apa yang multimedia
• Memahami pentingnya elemen media individual
• Mengidentifikasi komponen hardware yang berbeda yang diperlukan untuk
menjalankan multimedia
• Menghargai dampak audio dalam presentasi pendidikan
• Meningkatkan kemampuan multimedia melalui dampaknya video interaktif
APAKAH MULTIMEDIA ?
Multimedia tidak lain adalah pengolahan dan penyajian informasi dengan cara
yang lebih terstruktur dan mudah dipahami menggunakan lebih dari satu media
seperti teks, grafik , animasi , audio dan video. Produk multimedia ini dapat
menjadi presentasi akademis , permainan atau presentasi perusahaan , informasi
kios , fashion - desain dll sistem Multimedia adalah mereka platform komputer
dan perangkat lunak yang mendukung penggunaan interaktif dari teks, grafik ,
animasi , audio, atau video gerak . Dengan kata lain, komputer mampu menangani
teks, grafik , audio, animasi dan video disebut komputer multimedia . Jika
urutan dan waktu elemen media ini dapat dikontrol oleh pengguna , maka salah satu
dapat nama itu sebagai Multimedia Interaktif .
BERBEDA MEDIA ELEMEN
( i ) Teks
Pencantuman informasi tekstual dalam multimedia adalah langkah dasar menuju
pembangunan data multimedia untuk multimedia dapat delevoped menggunakan editor
teks apapun . Namun untuk memberikan efek khusus , salah satu kebutuhan grafis
softwere yang mendukung pekerjaan semacam ini . Bahkan kita bisa menggunakan
salah satu pengolah kata softwere paling populer untuk membuat data tekstual
untuk dimasukkan dalam multimedia . Teks dapat memiliki berbagai jenis ,
ukuran, warna dan stayle yang sesuai dengan kebutuhan profesional softwere
multimedia .
( ii ) Graphics
Unsur lain yang menarik dalam multimedia adalah grafis . Sebagai soal fakta ,
dengan mempertimbangkan sifat manusia , subjek lebih dijelaskan dengan semacam
bergambar / grafis representasi , bukan sebagai potongan besar teks . Hal ini
juga membantu untuk mengembangkan layar multimedia bersih, sedangkan penggunaan
sejumlah besar teks di layar membuatnya membosankan dalam presentasi .
Tidak seperti teks , yang menggunakan format ASCII universal, grafis tidak
memiliki format tunggal yang disepakati . Mereka memiliki format yang berbeda
untuk memenuhi kebutuhan yang berbeda . Format yang paling umum digunakan untuk
grafis adalah BMP atau gambar bitmap . Ukuran grafis tergantung pada resolusi
itu adalah menggunakan . Sebuah gambar komputer menggunakan pixel atau
titik-titik pada layar untuk membentuk diri . Dan titik-titik ini atau pixel ,
bila dikombinasikan dengan jumlah warna dan aspek lain disebut resolusi .
Resolusi dari suatu gambar atau grafis basicallythe kepadatan pixel dan jumlah
warna yang digunakannya. Dan ukuran gambar tergantung pada resolusi . Sebuah
standart VGA ( Virtual grahics Array ) layar dapat menampilkan resolusi layar
640 480 = 307.200 pixel . Dan layar Super VGA dapat menampilkan up-to 1024 768
= 786.432 pixel pada layar . Saat mengembangkan grafis multimedia yang harus
selalu diingat resolusi gambar dan jumlah warna yang akan digunakan , karena
hal ini memiliki hubungan langsung dengan ukuran gambar . Jika ukuran gambar
yang lebih besar , dibutuhkan lebih banyak waktu untuk memuat dan juga
memerlukan memori yang lebih tinggi untuk pengolahan disk - ruang besar untuk
penyimpanan . Namun format grafis yang berbeda yang tersedia yang mengambil
lebih sedikit ruang dan lebih cepat untuk memuat ke dalam memori .
Ada beberapa paket grafis yang tersedia untuk mengembangkan gambar yang sangat
baik dan juga untuk kompres mereka sehingga mereka mengambil lebih rendah disk
space tetapi menggunakan resolusi yang lebih tinggi dan warna yang lebih. Paket
adobe photo shop , adobe illustrator , Paint Shop Pro dll, adalah paket grafis
yang sangat baik . Ada galeri grafis yang tersedia di CD 5 ( Compact Disk )
dengan gambar siap dibuat untuk memenuhi hampir setiap kebutuhan .
Gambar-gambar ini dapat langsung dimasukkan ke dalam pengembangan multimedia .
( iii ) Animasi
Gambar bergerak memiliki efek kuat pada visi perifer manusia . Berikut ini
adalah beberapa poin untuk popularitas .
Menampilkan kontinuitas dalam transisi :
Animasi adalah keadaan statis mengatur , berhubungan satu sama lain dengan
transisi . Ketika sesuatu memiliki dua atau lebih negara , maka perubahan
antara negara-negara akan lebih mudah bagi pengguna memahami jika transisi
animasi bukannya seketika . Sebuah transisi animasi memungkinkan pengguna untuk
melacak pemetaan antara subparts yang berbeda melalui sistem perseptual
daripada harus melibatkan sistem kognitif untuk menyimpulkan pemetaan .
Menunjukkan dimensi dalam transisi :
Kadang-kadang
transisi berlawanan animasi dapat digunakan untuk menunjukkan gerakan maju
mundur sepanjang beberapa dimensi navigasi . Salah satu contoh yang digunakan
dalam beberapa antarmuka pengguna adalah penggunaan zooming untuk menunjukkan
bahwa obyek baru " tumbuh " dari sebelumnya ( misalnya , tampilan
rinci atau daftar properti dibuka dengan mengklik ikon ) atau bahwa sebuah
objek ditutup atau diminimalkan untuk representasi yang lebih kecil . Perkecil
dari objek kecil untuk pembesaran adalah dimensi navigasi dan zoom lagi sebagai
pembesaran yang ditutup adalah arah yang berlawanan sepanjang dimensi itu.
Menggambarkan perubahan lembur
Karena
animasi adalah tampilan waktu - varyng , ia menyediakan pemetaan satu - ke-satu
fenomena yang berubah dari waktu ke waktu . Misalnya, deforestasi hutan hujan
dapat diilustrasikan dengan menunjukkan peta dengan animasi dari daerah yang
dicakup berubah dari waktu ke waktu .
Multiplexing layar
Animasi
dapat digunakan untuk menampilkan beberapa objek informasi dalam ruang yang
sama . Sebuah contoh sederhana adalah peta gambar sisi klien dengan penjelasan
yang muncul sebagai pengguna bergerak kursor di atas berbagai jangkar hypertext
.
Memperkaya representasi grafis
Beberapa jenis informasi yang lebih mudah untuk memvisualisasikan dengan
gerakan daripada masih akan gambar . Perhatikan , misalnya , bagaimana
memvisualisasikan alat yang digunakan untuk menghapus piksel dalam aplikasi
grafis .
Visualisasi struktur tiga dimensi
Seperti
yang Anda ketahui layar komputer adalah dua dimensi . Oleh karena itu pengguna
tidak bisa mendapatkan pemahaman penuh struktur tiga dimensi dengan ilustrasi
tunggal , tidak peduli seberapa dirancang dengan baik . Animasi dapat digunakan
untuk menekankan sifat tiga - dimensi objek dan membuatnya lebih mudah bagi
pengguna untuk memvisualisasikan tata ruang mereka. Animasi tidak perlu
neccesaliry berputar objek dalam lingkaran penuh - hanya perlahan-lahan
mengubahnya bolak-balik sedikit akan sering cukup . Gerakan ini harus lambat
untuk memungkinkan pengguna untuk fokus pada structur objek.
Anda
juga dapat memindahkan tiga dimensionalobject , tetapi sering lebih baik jika
Anda menentukan di advancehoe terbaik untuk menghidupkan gerakan yang
memberikan pemahaman optimal dari objek . Animasi yang telah ditentukan ini
kemudian dapat diaktifkan dengan hanya menempatkan kursor di atas objek. Di
sisi lain , gerakan yang dikendalikan oleh pengguna mengharuskan pengguna untuk
memahami bagaimana untuk memanipulasi objek ( yang secara inheren sulit dengan
perangkat kontrol dua dimensi seperti mouse digunakan dengan kebanyakan
komputer jujur , 3D tidak pernah akan menjadi besar waktu dalam antarmuka pengguna sampai
kita mendapatkan perangkat kontrol 3D benar) .
menarik perhatian
Akhirnya
, ada beberapa kasus di mana kemampuan animasi untuk mendominasi kesadaran
visual pengguna dapat beralih ke keuntungan dalam antarmuka . Jika tujuannya
adalah untuk menarik perhatian pengguna ke satu elemen dari beberapa atau untuk
mengingatkan pengguna untuk informasi terbaru maka judul aniumated akan
melakukan trik . Animasi teks harus ditarik oleh satu waktu - animasi ( misalnya
, teks geser dari kanan , tumbuh dari karakter pertama , atau lancar menjadi
lebih besar ) dan tidak pernah dengan animasi terus-menerus sejak pindah teks
lebih sulit untuk dibaca daripada teks statis . Pengguna harus ditarik ke teks
baru dengan animasi awal dan kemudian meninggalkan damai untuk membaca teks
tanpa gangguan lebih lanjut. Salah satu software yang sangat baik tersedia
untuk membuat animasi Animator Pro . Hal ini menyediakan alat untuk membuat
animasi yang mengesankan untuk pengembangan multimedia .
Video
Selain animasi ada satu unsur yang lebih media, yang dikenal sebagai video.
Dengan teknologi terbaru adalah mungkin untuk menyertakan dampak video di klip
dari jenis apa pun ke dalam setiap penciptaan multimedia , baik itu presentasi perusahaan
, desain fashion , games hiburan, dll
Klip video mungkin mengandung beberapa dialog atau efek suara dan gambar
bergerak . Klip video ini dapat dikombinasikan dengan audio, teks dan grafis
untuk presentasi multimedia . Pendirian video dalam satu paket multimedia yang
lebih penting dan rumit dari elemen media lainnya . Satu bisa mendapatkan klip
video dari berbagai sumber seperti film vidio yang ada atau bahkan bisa pergi
untuk video shooting di luar ruangan .
Semua video yang tersedia dalam format analog . Untuk membuatnya dapat
digunakan oleh komputer , klip video perlu dikonversi ke format dimengerti
komputer , yaitu format digital . Kedua kombinasi softwere dan hardwere
memungkinkan untuk convers klip vidio analog ke dalam format digital . Ini saja
tidak membantu , seperti klip video digital mengambil banyak ruang hard disk
untuk menyimpan , tergantung pada frame rate yang digunakan untuk digitalisasi
. Komputer membaca klip video tertentu sebagai rangkaian gambar diam yang
disebut frame . Jadi video klip ini terbuat dari serangkaian frame terpisah di
mana setiap frame sedikit berbeda dari yang sebelumnya . Komputer membaca
setiap frame sebagai gambar bitmap . Umumnya ada 15 sampai 25 frame per detik
sehingga gerakan halus . Jika kita mengambil frame kurang dari ini , pergerakan
gambar tidak akan mulus . Untuk mengurangi ruang ada beberapa teknologi modern
di lingkungan windows . Pada dasarnya teknologi ini kompres gambar video
sehingga ruang yang lebih rendah diperlukan .
Namun,
kompresi video softwere terbaru memungkinkan untuk kompres klip video digital
secara maksimal . Dalam proses ini , dibutuhkan ruang penyimpanan . Satu
keuntungan lebih dari menggunakan video digital , kualitas video tidak akan
memburuk dari copy untuk menyalin sebagai sinyal video digital terdiri kode
digital dan sinyal tidak listrik . Perhatian harus diambil saat digitalisasi
video dari sumber analog untuk menghindari kotoran frame dan distorsi . Sebuah
sumber video berkualitas baik harus digunakan untuk digitalisasi .
Saat ini , video yang baik untuk :
· Mempromosikan acara televisi , film, atau media non - komputer lain yang
secara tradisional telah digunakan trailer dalam iklan mereka
· Memberikan pengguna kesan kepribadian pembicara
· Menampilkan hal yang bergerak . Misalnya klip dari gambar mation . Demo
produk produk fisik juga sangat cocok untuk vidio .
Audio
Audio memiliki peran yang lebih besar untuk bermain dalam pengembangan
multimedia . Ini memberi kehidupan kepada negara statis multimedia . Pendirian
audio adalah salah satu fitur yang paling penting dari multimedia , yang
meningkatkan kegunaan multimedia secara maksimal . Ada beberapa jenis suara dan
banyak lagi . Semua ini dapat digunakan dalam kombinasi apapun selama mereka
memberikan beberapa arti inklusi mereka dalam multimedia .
· Ada banyak cara di mana suara ini dapat dimasukkan ke dalam komputer .
forexample ;
· Menggunakan mikrofon , suara manusia dapat langsung disimpan di komputer
· Kaset Pra -rekaman dapat digunakan untuk merekam suara ke dalam komputer
· Suara Instrumental juga dapat dimainkan langsung dari alat musik untuk
merekam ke dalam komputer
Suara ditransmisikan dari sumber-sumber alam adalah analog . Untuk mengaktifkan
komputer untuk memproses suara ini , mereka harus digitlzed .
Karena semua dari kita tahu bahwa suara adalah pattem berulang tekanan di udara
dan mikrofon mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik . Kejelasan
suara, hasil akhir sepenuhnya tergantung pada bentuk dan frekuensi gelombang
suara . Ketika didigitalkan ( rekaman ke komputer ) , etrol dalam suara dapat
dikurangi secara drastis . Audio perlu diubah menjadi format digital untuk
menghasilkan audio yang digital agar dapat menggunakannya dalam multimedia .
Dan suara-suara digital lagi dapat kembali dikonversi ke dalam bentuk analog
sehingga pengguna dapat Hoar mereka meskipun speaker .
Alat musik antarmuka digitalisasi atau MIDI menyediakan protokol atau
seperangkat aturan , menggunakan yang rincian catatan musik dari instrumen
dikomunikasikan ke komputer . Namun data MIDI bukanlah suara digital . Hal ini
langsung direkam ke komputer dari instument musik , di mana audio digital
dibuat mondar-mandir suara analog . Kualitas data MIDI depens pada kualitas
instsrument musik dan sound system . Sebuah file MIDI pada dasarnya adalah
daftar perintah untuk menghasilkan suara . Misalnya, menekan kunci gitar dapat
direpresentasikan sebagai perintah komputer . Bila perangkat MIDI memproses
perintah ini , hasilnya akan suara dari gitar . File MIDI menempati ruang yang
lebih rendah dibandingkan dengan audio digital dan mereka dapat diedit juga .
Manfaat utama audio adalah bahwa ia menyediakan saluran eksklusif yang terpisah
dari yang dari display.Speech dapat digunakan untuk ofter komentar atau bantuan
tanpa menutupi informasi di layar Audio juga dapat digunakan untuk memberikan
rasa tempat atau suasana hati . . Audio suasana hati - pengaturan harus
menggunakan latar belakang yang sangat tenang suara agar tidak bersaing dengan
informasi utama untuk perhatian pengguna . Musik mungkin adalah penggunaan
paling obvlous suara . Setiap kali Anda perlu untuk menginformasikan pengguna
tentang sebuah karya musik tertentu , itu jauh lebih masuk akal untuk hanya
bermain daripada untuk menunjukkan catatan atau mencoba untuk discribe dalam
kata-kata .
1 ) Nyatakan apakah pernyataan berikut adalah Benar atau Salah
a) commputer mampu menangani teks, grafik , audio, animasi dan video disebut
komputer multimedia
b ) data MIDI adalah suara digital
c ) Animasi dapat digunakan untuk menekankan sifat tiga dimensi dari obyek
d ) Paling sering digunakan format untuk grafis BMP atau gambar bitmap
e ) Jika urutan dan waktu unsur-unsur multimedia dapat dikontrol oleh pengguna
, maka salah satu dapat nama itu sebagai Non - Multimedia Interaktif ....