Syafa'at Blog: Maret 2014

Selasa, 11 Maret 2014

CONTOH BAHASA INGGRIS | THE CONCEPT OF MULTI MEDIA | DRSRHV


 CONTOH BACAAN BAHASA INGGRIS dengan TARJAMAHAN via GOOGLE

 THE CONCEPT OF MULTIMEDIA

INTRODUCTION
            As the name suggests,multimedia is a set of more than one media element used to produce  a concrete  and more structured way communication. In other words multimedia is simultanoeus use of data from different sources. These sources in multimedia are known as media elements.  With growing and very fast changing information, technologi. Multimedia  has become a crucial part of computer  world. Its importace has realized in almost all walks of life,may it be education , cinema, advertising , fashion and what not.
            Throughout the 1960s, 1970s, and 1980s, computers have been restricted to dealing with two main types of data-word and numbers. But the cutting edge of information technology introduced faster system capable of handling graphics,audio,animation and video.And the entire world was taken aback by the power of multimedia.
OBJECTIVES
After going through this lesson you should be able to
•           Explain what is multimedia
•           Understand the importance of individual media elements
•           Identify different hardware components required to run a multimedia
•           Appreciate the impact of audio in educational presentation
•           Enhance the capability of multimedia through interactive video impact
WHAT IS MULTIMEDIA?
Multimedia is nothing but the processing and presentation of information in a more structured and understandable manner using more than one media such as text, graphics, animation, audio and video. This multimedia products can be an academic presentation, game or corporate presentation,information kiosk, fashion-designing etc. Multimedia systems are those computer platforms and software tools that support the interactive uses of text, graphics, animation,audio,or motion video . In other words, a computer capable of handling text , graphics, audio, animation and video is called multimedia computer. If the sequence and timing of these media elements can be controlled by the user, then one can name it as Interactive Multimedia.


DIFFERENT MEDIA ELEMENT
(i)Text
Inclusion of textual information in multimedia is the basic step towards development of multimedia data for multimedia can be delevoped using any text editor. However to give special effects, one needs graphics softwere which support this kind of job. Even one can use any of the most popular word processing softwere to create textual data for inclusion in multimedia. The text can have different type, size, color and stayle to suit the professional requirement of the multimedia softwere.

(ii)Graphics
Another interesting element in multimedia is graphics. As a matter of fact, taking into consideration the human nature, a subject is more explained with some sort of  pictorial/graphical representation, rather than as a large chunk of text. This also helps to develop a clean multimedia screen, whereas use of large amount of text in a screen make it dull in presentation.
Unlike text, which uses universal ASCII format, graphics does not have a single agreed format. They have different format to suit different requirement. Most commonly used format for graphics is BMP or bitmap picture. The size of a graphics depends on the resolution it is using. A computer image uses pixel or dots on the screen to form it self. And this dots or pixel, when combined with number of colors and other aspects are called resolution. Resolution of an image or graphics is basicallythe pixel density and number of color it uses. And the size of the image depends on its resolution. A standart VGA (Virtual Grahics Arrays) screen can display a screen resolution of 640 480 = 307200 pixel. And a Super VGA screen can display up-to 1024 768 = 786432 pixel on the screen. While developing multimedia graphics one should always keep in mind the image resolution and number of colors to be used, as this has a direct relation with the image size. If the image size bigger,it takes more time to load and also requires higher memory for processing an large disk-space for storage. However different graphics formats are available which take less space and are faster  to load into the memory.
There are several graphics packages available to develop excellent images and also to compress them so that they take lesser disk-space but uses higher resolution and more colors. Packages adobe photo shop, adobe illustrator, Paint Shop Pro etc, are excellent graphics packages. There are graphics gallery available in CD 5 (Compact Disk) with ready made images to suit almost every requirement. These images can directly be incorporated into multimedia development.


(iii)Animation
Moving images have an overpowering effect on the human peripheral vision. Following are few points for its popularity.
Showing continuity in transition:
Animation is a set static state, related to each other with transition. When something has two or more states, then changes between states will be much easier for users understand if the transition are animated instead of being instantaneous. An animated transition allows the user to track the mapping between different subparts through the perceptual system instead of  having to involve the cognitive system to deduce the mappings.

Indicating dimensionality in transitions :
            Sometimes opposite animated transitions can be used to indicate movement back and forth along some navigational dimension. One example used in several user interfaces is the use of zooming to indicate that a new object is “grown” from a previous one (e.g., a detailed view or property list opened by clicking on an icon) or that an object is closed or minimized to a smaller representation. Zooming out from the small object to the enlargement is a navigational dimension and zooming in again as the enlargement is closed down is the opposite direction along that dimension.

Illustrating change overtime
            Since animation is a time-varyng display, it provides a one-to-one mapping to phenomena that change over time. For example, deforestation of the rain forest can be illustrated by showing a map with an animation of the covered area changing over time.

Multiplexing the display
            Animation can be used to show multiple information object in the same space. A typical example is client-side image maps with explanations that pop up as the user moves the cursor over the various hypertext anchors.



Enriching graphical representations
Some types of information are easier to visualize with movement than will still pictures. Consider, for example , how to visualize the tool used to remove pixels in a graphics application.

Visualizing three-dimentional structures
            As you know the computer screen is two-dimensional. Hence users can never get a full understanding of a three-dimensional structure by a single illustration, no matter how well designed. Animation can be used to emphasize the three-dimensional nature of object and make it easier for users to visualize their spatial structure. The animation need not neccesaliry spin the object in a full circle – just slowly turning it back and forth a little will often be sufficient . The  movement should be slow to allow the user to focus on the structur of the object.
            You can also move three-dimensionalobject, but often it is better if you determine in advancehoe best to animate a movement that provides optimal understanding of the object. This pre-determined animation can then be activated by simply placing the cursor over the object. On the other hand, user-controlled movement requires the user to understand how to manipulate the object (which is inherently difficult with a two-dimensional control device like the mouse used with most computers to be honest , 3D is never going to make it big time in user interfaces until we get a true 3D control device).

Attracting attention
            Finally , there are a few  cases where the ability of animation to dominate the users visual awareness can be turned to an advantage in the interface. If the goal is to draw the users attention to a single element out of several or to alert the user to updated information then an aniumated headline will do the trick. Animated text should be drawn by a one time-animation (e.g., text sliding in from the right , growing from the first character, or smoothly becoming larger) and never by a continous animation since moving text is more difficult to read than static text. The user should be drawn to the new text by the initial animation and then left in peace to read the text without further distraction. One of the excellent software available to create animation is Animator Pro. This provides tools to create impressive animation for multimedia development.
Video
Beside animation there is one more media element, which is known as video. With latest technology it is possible to include video impact on clip of any type into any multimedia creation, be it corporate presentation, fashion design, entertainment games,etc.
The video clip may contain some dialogues or sound effects and moving pictures. These video clips can be combined with the audio, text and graphics for multimedia presentation. Incorporation of video in a multimedia package is more important and complicated than other media elements. One can procure video clips from various sources such as existing vidio films or even can go for an outdoor video shooting.
All video available are in analog format. To make it usable by computer, the video clips are needed to  be converted into computer understandable format, i.e., digital format. Both combinations of softwere and hardwere make it possible to convers the analog vidio clips into digital format. This alone does not help, as the digitized video clips take lots of hard disk space to store, depending on the frame rate used for  digitization. The computer reads a particular video clip as a series of still pictures called frames. Thus video clip is made of a series of separate frames where each frame is slightly different from the previous one. The computer reads each frame as a bitmap image. Generally there are 15 to 25 frames per  second so that the movement is smooth. If we take less frames than this, the movement of the images will not be smooth. To cut down the space there are several modern technologies in windows environment. Essentially these technologies compress the video image so that lesser space is required.
            However,latest video compression softwere makes it possible to compress the digitized video clips to its maximum. In the process, it takes storage space. One more advantage of using digital video is, the quality of video will not deteriorate from copy to copy as the digital video signal  is made up digital code and not electrical signal. Caution should be taken while digitizing the video from analog source to avoid frame droppings and distortion. A good quality video source should be used for digitization.
Currently, video is good for:
·         Promoting television shows, film, or other non-computer  media that traditionally have used trailers in their advertising
·         Giving users an impression of a speaker’s personality
·         Showing thing that move. For example a clip from a mation picture. Product demos of physical product are also well suited for vidio.

Audio
Audio has greater role to play in multimedia development. It gives life to the static state of multimedia. Incorporation of audio is one of the most important features of multimedia, which enhance the multimedia usability to its full potential. There are several types of sound and many more. All these can be used in any combination as long as they give some meaning to their inclusion in multimedia.
·         There are many ways in which these sounds can be incorporated into the computer. Forexample;
·         Using microphone, human voice can directly be recorded in a computer
·         Pre-recorded cassettes can be used to record the sound into computer
·         Instrumental sound can also be played directly from a musical instrument for recording into the computer
The sound transmitted from these sources is of analog nature. To enable the computer to process this sound, they need to be digitlzed.
As all of us know that sound is a repeated pattem of pressure in the air and a microphone converts a sound wave into an electrical wave. The clarity of sound, the final output depends entirely on the shape and frequency of the sound wave. When digitized (recording into computer), etrol in sound can be drastically reduced. Audio need to be converted into digital format to produce digitized audio in order to use them in multimedia. And these digitized  sounds again can be re converted into analog form so that the user can hoar them though the speakers.
Musical  instrument digitization interface or MIDI provides a protocol or a set of rules,using which the details of a musical note from an instrument is communicated to the computer. But MIDI data is not digitized sound. It is directly recorded into the computer from musical instument,where as digitized audio is created fro the analog sound. The quality of MIDI data depens upon the quality of musical instsrument and the sound system. A MIDI file is basically a list command to produce the sound. For example, pressing of a guitar key can be represented as a computer command. When the MIDI device processes this command, the result will be the sound from the guitar. MIDI files occupy lesser space as compared to the digitized audio and they are editable also.
The main benefit of audio is that it provides an exclusive channel that is separate from that of the display.Speech can be used to ofter commentary or help without obscuring information on the screen .Audio can also be used to provide a sense of place or mood. Mood-setting audio should employ very quiet background sounds in order not to compete with the main information for the user’s attention. Music is probably the most obvlous use of sound. Whenever you need to inform the user about a certain work of music,it makes much more sense to simply play it than to show the notes or the try to discribe it in words.
1)State whether the following statements are True or  False

a)      a commputer capable of handling text ,graphics, audio, animation and video is called multimedia computer
b)      MIDI data is digitized sound
c)      Animation can be used to emphasize the three-dimensional nature of object
d)     Most commonly used format for graphics is BMP or bitmap pictures
e)      If the sequence and timing of these multimedia elements can be controlled by the user,then one can name it as Non-Interactive Multimedia.



























TARJAMAHAN BAHASA INDONESIA via GOOGLE (diteliti dewe)

2 . KONSEP MULTIMEDIA



PENDAHULUAN

            Seperti namanya , multimedia adalah satu set lebih dari satu unsur media yang digunakan untuk menghasilkan beton dan cara komunikasi yang lebih terstruktur . Dengan kata lain multimedia adalah penggunaan simultanoeus data dari sumber yang berbeda . Sumber-sumber di multimedia dikenal sebagai elemen media . Dengan tumbuh dan sangat cepat berubah informasi , tehnologi . Multimedia telah menjadi bagian penting dari dunia komputer . Importace Its telah menyadari di hampir semua lapisan masyarakat , mungkin itu pendidikan , bioskop , iklan , fashion dan apa yang tidak .

            Sepanjang tahun 1960-an , 1970-an , dan 1980-an , komputer telah dibatasi untuk berurusan dengan dua jenis utama data - kata dan angka. Namun ujung tombak teknologi informasi memperkenalkan sistem yang lebih cepat mampu menangani grafis , audio, animasi dan video.And seluruh dunia terkejut oleh kekuatan multimedia .

TUJUAN

Setelah melalui pelajaran ini Anda harus dapat

• Jelaskan apa yang multimedia

• Memahami pentingnya elemen media individual

• Mengidentifikasi komponen hardware yang berbeda yang diperlukan untuk menjalankan multimedia

• Menghargai dampak audio dalam presentasi pendidikan

• Meningkatkan kemampuan multimedia melalui dampaknya video interaktif

APAKAH MULTIMEDIA ?

Multimedia tidak lain adalah pengolahan dan penyajian informasi dengan cara yang lebih terstruktur dan mudah dipahami menggunakan lebih dari satu media seperti teks, grafik , animasi , audio dan video. Produk multimedia ini dapat menjadi presentasi akademis , permainan atau presentasi perusahaan , informasi kios , fashion - desain dll sistem Multimedia adalah mereka platform komputer dan perangkat lunak yang mendukung penggunaan interaktif dari teks, grafik , animasi , audio, atau video gerak . Dengan kata lain, komputer mampu menangani teks, grafik , audio, animasi dan video disebut komputer multimedia . Jika urutan dan waktu elemen media ini dapat dikontrol oleh pengguna , maka salah satu dapat nama itu sebagai Multimedia Interaktif .







BERBEDA MEDIA ELEMEN

( i ) Teks

Pencantuman informasi tekstual dalam multimedia adalah langkah dasar menuju pembangunan data multimedia untuk multimedia dapat delevoped menggunakan editor teks apapun . Namun untuk memberikan efek khusus , salah satu kebutuhan grafis softwere yang mendukung pekerjaan semacam ini . Bahkan kita bisa menggunakan salah satu pengolah kata softwere paling populer untuk membuat data tekstual untuk dimasukkan dalam multimedia . Teks dapat memiliki berbagai jenis , ukuran, warna dan stayle yang sesuai dengan kebutuhan profesional softwere multimedia .



( ii ) Graphics

Unsur lain yang menarik dalam multimedia adalah grafis . Sebagai soal fakta , dengan mempertimbangkan sifat manusia , subjek lebih dijelaskan dengan semacam bergambar / grafis representasi , bukan sebagai potongan besar teks . Hal ini juga membantu untuk mengembangkan layar multimedia bersih, sedangkan penggunaan sejumlah besar teks di layar membuatnya membosankan dalam presentasi .

Tidak seperti teks , yang menggunakan format ASCII universal, grafis tidak memiliki format tunggal yang disepakati . Mereka memiliki format yang berbeda untuk memenuhi kebutuhan yang berbeda . Format yang paling umum digunakan untuk grafis adalah BMP atau gambar bitmap . Ukuran grafis tergantung pada resolusi itu adalah menggunakan . Sebuah gambar komputer menggunakan pixel atau titik-titik pada layar untuk membentuk diri . Dan titik-titik ini atau pixel , bila dikombinasikan dengan jumlah warna dan aspek lain disebut resolusi . Resolusi dari suatu gambar atau grafis basicallythe kepadatan pixel dan jumlah warna yang digunakannya. Dan ukuran gambar tergantung pada resolusi . Sebuah standart VGA ( Virtual grahics Array ) layar dapat menampilkan resolusi layar 640 480 = 307.200 pixel . Dan layar Super VGA dapat menampilkan up-to 1024 768 = 786.432 pixel pada layar . Saat mengembangkan grafis multimedia yang harus selalu diingat resolusi gambar dan jumlah warna yang akan digunakan , karena hal ini memiliki hubungan langsung dengan ukuran gambar . Jika ukuran gambar yang lebih besar , dibutuhkan lebih banyak waktu untuk memuat dan juga memerlukan memori yang lebih tinggi untuk pengolahan disk - ruang besar untuk penyimpanan . Namun format grafis yang berbeda yang tersedia yang mengambil lebih sedikit ruang dan lebih cepat untuk memuat ke dalam memori .

Ada beberapa paket grafis yang tersedia untuk mengembangkan gambar yang sangat baik dan juga untuk kompres mereka sehingga mereka mengambil lebih rendah disk space tetapi menggunakan resolusi yang lebih tinggi dan warna yang lebih. Paket adobe photo shop , adobe illustrator , Paint Shop Pro dll, adalah paket grafis yang sangat baik . Ada galeri grafis yang tersedia di CD 5 ( Compact Disk ) dengan gambar siap dibuat untuk memenuhi hampir setiap kebutuhan . Gambar-gambar ini dapat langsung dimasukkan ke dalam pengembangan multimedia .





( iii ) Animasi

Gambar bergerak memiliki efek kuat pada visi perifer manusia . Berikut ini adalah beberapa poin untuk popularitas .

Menampilkan kontinuitas dalam transisi :

Animasi adalah keadaan statis mengatur , berhubungan satu sama lain dengan transisi . Ketika sesuatu memiliki dua atau lebih negara , maka perubahan antara negara-negara akan lebih mudah bagi pengguna memahami jika transisi animasi bukannya seketika . Sebuah transisi animasi memungkinkan pengguna untuk melacak pemetaan antara subparts yang berbeda melalui sistem perseptual daripada harus melibatkan sistem kognitif untuk menyimpulkan pemetaan .



Menunjukkan dimensi dalam transisi :

            Kadang-kadang transisi berlawanan animasi dapat digunakan untuk menunjukkan gerakan maju mundur sepanjang beberapa dimensi navigasi . Salah satu contoh yang digunakan dalam beberapa antarmuka pengguna adalah penggunaan zooming untuk menunjukkan bahwa obyek baru " tumbuh " dari sebelumnya ( misalnya , tampilan rinci atau daftar properti dibuka dengan mengklik ikon ) atau bahwa sebuah objek ditutup atau diminimalkan untuk representasi yang lebih kecil . Perkecil dari objek kecil untuk pembesaran adalah dimensi navigasi dan zoom lagi sebagai pembesaran yang ditutup adalah arah yang berlawanan sepanjang dimensi itu.



Menggambarkan perubahan lembur

            Karena animasi adalah tampilan waktu - varyng , ia menyediakan pemetaan satu - ke-satu fenomena yang berubah dari waktu ke waktu . Misalnya, deforestasi hutan hujan dapat diilustrasikan dengan menunjukkan peta dengan animasi dari daerah yang dicakup berubah dari waktu ke waktu .



Multiplexing layar

            Animasi dapat digunakan untuk menampilkan beberapa objek informasi dalam ruang yang sama . Sebuah contoh sederhana adalah peta gambar sisi klien dengan penjelasan yang muncul sebagai pengguna bergerak kursor di atas berbagai jangkar hypertext .







Memperkaya representasi grafis

Beberapa jenis informasi yang lebih mudah untuk memvisualisasikan dengan gerakan daripada masih akan gambar . Perhatikan , misalnya , bagaimana memvisualisasikan alat yang digunakan untuk menghapus piksel dalam aplikasi grafis .



Visualisasi struktur tiga dimensi

            Seperti yang Anda ketahui layar komputer adalah dua dimensi . Oleh karena itu pengguna tidak bisa mendapatkan pemahaman penuh struktur tiga dimensi dengan ilustrasi tunggal , tidak peduli seberapa dirancang dengan baik . Animasi dapat digunakan untuk menekankan sifat tiga - dimensi objek dan membuatnya lebih mudah bagi pengguna untuk memvisualisasikan tata ruang mereka. Animasi tidak perlu neccesaliry berputar objek dalam lingkaran penuh - hanya perlahan-lahan mengubahnya bolak-balik sedikit akan sering cukup . Gerakan ini harus lambat untuk memungkinkan pengguna untuk fokus pada structur objek.

            Anda juga dapat memindahkan tiga dimensionalobject , tetapi sering lebih baik jika Anda menentukan di advancehoe terbaik untuk menghidupkan gerakan yang memberikan pemahaman optimal dari objek . Animasi yang telah ditentukan ini kemudian dapat diaktifkan dengan hanya menempatkan kursor di atas objek. Di sisi lain , gerakan yang dikendalikan oleh pengguna mengharuskan pengguna untuk memahami bagaimana untuk memanipulasi objek ( yang secara inheren sulit dengan perangkat kontrol dua dimensi seperti mouse digunakan dengan kebanyakan komputer jujur
​​, 3D tidak pernah akan menjadi besar waktu dalam antarmuka pengguna sampai kita mendapatkan perangkat kontrol 3D benar) .



menarik perhatian

            Akhirnya , ada beberapa kasus di mana kemampuan animasi untuk mendominasi kesadaran visual pengguna dapat beralih ke keuntungan dalam antarmuka . Jika tujuannya adalah untuk menarik perhatian pengguna ke satu elemen dari beberapa atau untuk mengingatkan pengguna untuk informasi terbaru maka judul aniumated akan melakukan trik . Animasi teks harus ditarik oleh satu waktu - animasi ( misalnya , teks geser dari kanan , tumbuh dari karakter pertama , atau lancar menjadi lebih besar ) dan tidak pernah dengan animasi terus-menerus sejak pindah teks lebih sulit untuk dibaca daripada teks statis . Pengguna harus ditarik ke teks baru dengan animasi awal dan kemudian meninggalkan damai untuk membaca teks tanpa gangguan lebih lanjut. Salah satu software yang sangat baik tersedia untuk membuat animasi Animator Pro . Hal ini menyediakan alat untuk membuat animasi yang mengesankan untuk pengembangan multimedia .

Video

Selain animasi ada satu unsur yang lebih media, yang dikenal sebagai video. Dengan teknologi terbaru adalah mungkin untuk menyertakan dampak video di klip dari jenis apa pun ke dalam setiap penciptaan multimedia , baik itu presentasi perusahaan , desain fashion , games hiburan, dll

Klip video mungkin mengandung beberapa dialog atau efek suara dan gambar bergerak . Klip video ini dapat dikombinasikan dengan audio, teks dan grafis untuk presentasi multimedia . Pendirian video dalam satu paket multimedia yang lebih penting dan rumit dari elemen media lainnya . Satu bisa mendapatkan klip video dari berbagai sumber seperti film vidio yang ada atau bahkan bisa pergi untuk video shooting di luar ruangan .

Semua video yang tersedia dalam format analog . Untuk membuatnya dapat digunakan oleh komputer , klip video perlu dikonversi ke format dimengerti komputer , yaitu format digital . Kedua kombinasi softwere dan hardwere memungkinkan untuk convers klip vidio analog ke dalam format digital . Ini saja tidak membantu , seperti klip video digital mengambil banyak ruang hard disk untuk menyimpan , tergantung pada frame rate yang digunakan untuk digitalisasi . Komputer membaca klip video tertentu sebagai rangkaian gambar diam yang disebut frame . Jadi video klip ini terbuat dari serangkaian frame terpisah di mana setiap frame sedikit berbeda dari yang sebelumnya . Komputer membaca setiap frame sebagai gambar bitmap . Umumnya ada 15 sampai 25 frame per detik sehingga gerakan halus . Jika kita mengambil frame kurang dari ini , pergerakan gambar tidak akan mulus . Untuk mengurangi ruang ada beberapa teknologi modern di lingkungan windows . Pada dasarnya teknologi ini kompres gambar video sehingga ruang yang lebih rendah diperlukan .

            Namun, kompresi video softwere terbaru memungkinkan untuk kompres klip video digital secara maksimal . Dalam proses ini , dibutuhkan ruang penyimpanan . Satu keuntungan lebih dari menggunakan video digital , kualitas video tidak akan memburuk dari copy untuk menyalin sebagai sinyal video digital terdiri kode digital dan sinyal tidak listrik . Perhatian harus diambil saat digitalisasi video dari sumber analog untuk menghindari kotoran frame dan distorsi . Sebuah sumber video berkualitas baik harus digunakan untuk digitalisasi .

Saat ini , video yang baik untuk :

· Mempromosikan acara televisi , film, atau media non - komputer lain yang secara tradisional telah digunakan trailer dalam iklan mereka

· Memberikan pengguna kesan kepribadian pembicara

· Menampilkan hal yang bergerak . Misalnya klip dari gambar mation . Demo produk produk fisik juga sangat cocok untuk vidio .



Audio

Audio memiliki peran yang lebih besar untuk bermain dalam pengembangan multimedia . Ini memberi kehidupan kepada negara statis multimedia . Pendirian audio adalah salah satu fitur yang paling penting dari multimedia , yang meningkatkan kegunaan multimedia secara maksimal . Ada beberapa jenis suara dan banyak lagi . Semua ini dapat digunakan dalam kombinasi apapun selama mereka memberikan beberapa arti inklusi mereka dalam multimedia .

· Ada banyak cara di mana suara ini dapat dimasukkan ke dalam komputer . forexample ;

· Menggunakan mikrofon , suara manusia dapat langsung disimpan di komputer

· Kaset Pra -rekaman dapat digunakan untuk merekam suara ke dalam komputer

· Suara Instrumental juga dapat dimainkan langsung dari alat musik untuk merekam ke dalam komputer

Suara ditransmisikan dari sumber-sumber alam adalah analog . Untuk mengaktifkan komputer untuk memproses suara ini , mereka harus digitlzed .

Karena semua dari kita tahu bahwa suara adalah pattem berulang tekanan di udara dan mikrofon mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik . Kejelasan suara, hasil akhir sepenuhnya tergantung pada bentuk dan frekuensi gelombang suara . Ketika didigitalkan ( rekaman ke komputer ) , etrol dalam suara dapat dikurangi secara drastis . Audio perlu diubah menjadi format digital untuk menghasilkan audio yang digital agar dapat menggunakannya dalam multimedia . Dan suara-suara digital lagi dapat kembali dikonversi ke dalam bentuk analog sehingga pengguna dapat Hoar mereka meskipun speaker .

Alat musik antarmuka digitalisasi atau MIDI menyediakan protokol atau seperangkat aturan , menggunakan yang rincian catatan musik dari instrumen dikomunikasikan ke komputer . Namun data MIDI bukanlah suara digital . Hal ini langsung direkam ke komputer dari instument musik , di mana audio digital dibuat mondar-mandir suara analog . Kualitas data MIDI depens pada kualitas instsrument musik dan sound system . Sebuah file MIDI pada dasarnya adalah daftar perintah untuk menghasilkan suara . Misalnya, menekan kunci gitar dapat direpresentasikan sebagai perintah komputer . Bila perangkat MIDI memproses perintah ini , hasilnya akan suara dari gitar . File MIDI menempati ruang yang lebih rendah dibandingkan dengan audio digital dan mereka dapat diedit juga .

Manfaat utama audio adalah bahwa ia menyediakan saluran eksklusif yang terpisah dari yang dari display.Speech dapat digunakan untuk ofter komentar atau bantuan tanpa menutupi informasi di layar Audio juga dapat digunakan untuk memberikan rasa tempat atau suasana hati . . Audio suasana hati - pengaturan harus menggunakan latar belakang yang sangat tenang suara agar tidak bersaing dengan informasi utama untuk perhatian pengguna . Musik mungkin adalah penggunaan paling obvlous suara . Setiap kali Anda perlu untuk menginformasikan pengguna tentang sebuah karya musik tertentu , itu jauh lebih masuk akal untuk hanya bermain daripada untuk menunjukkan catatan atau mencoba untuk discribe dalam kata-kata .

1 ) Nyatakan apakah pernyataan berikut adalah Benar atau Salah



a) commputer mampu menangani teks, grafik , audio, animasi dan video disebut komputer multimedia

b ) data MIDI adalah suara digital

c ) Animasi dapat digunakan untuk menekankan sifat tiga dimensi dari obyek

d ) Paling sering digunakan format untuk grafis BMP atau gambar bitmap

e ) Jika urutan dan waktu unsur-unsur multimedia dapat dikontrol oleh pengguna , maka salah satu dapat nama itu sebagai Non - Multimedia Interaktif ....